Terjebak Di Dalam Dengan: Kursi Gaming Wujud

Terjebak Di Dalam Dengan: Kursi Gaming Wujud

Warna cerah. Sandaran kepala tinggi. Kursi ember mewah. Kursi permainan rata-rata – kursi yang Anda lihat streamer Twitch favorit Anda duduk di atas panggung di kompetisi esports – berusaha tampil menonjol.

Ergonomis? Tidak terlalu banyak.

Kembali melengkung ke Herman Miller dan Logitech G’s Embody Gaming Chair tidak terlihat seperti sesuatu yang Anda bisa tenggelam. Kursi itu sendiri tidak terlihat setebal kursi game lainnya, dan tidak ada banyak warna atau warna pada model Embody.

Alasan mengapa Embody tampak sangat berbeda, kata pimpinan pemasaran produk Logitech G Ben Yu, sederhana: gaya kursi gaming yang diterima secara luas tidak dibuat untuk bermain game. Kursi ini dirancang dengan pemikiran ergonomis.

“Ketika Anda melihat kursi permainan kutipan-tanda kutip hari ini di ruang ini, sebagian besar dari apa yang akan Anda lihat adalah kursi bergaya balap yang terlihat seperti keluar dari mobil balap,” kata Yu. “Sejumlah besar gamer telah menyatakan ketidakpuasannya terhadap hal-hal seperti kenyamanan. Dan sebenarnya ada banyak prinsip ergonomis dan ilmiah yang sangat menarik di balik itu dan banyak alasan desain yang menarik mengapa demikian.”

Ketika pandemi coronavirus terus mengarah pada penguncian dan karantina di seluruh dunia, orang menghabiskan lebih banyak waktu daripada duduk di rumah – dan dengan melakukan itu, mempelajari betapa pentingnya kursi yang baik. Dan Embody Gaming Chair hanya itu: Sepotong furnitur yang telah melewati 1 juta titik pengujian stres, menurut Herman Miller, dan itu dirancang untuk secara positif memengaruhi postur dan memungkinkan penyetelan kursi yang baik serta kembali ke sesuai dengan pembeli individu.

Pentingnya ergonomi
Dukungan ergonomis penting, terutama ketika orang, gamer atau tidak, menghabiskan lebih banyak waktu daripada yang pernah duduk di depan layar. Caitlin McGee, direktur obat kinerja dan esports untuk 1HP, yang berspesialisasi dalam manajemen cedera dan kesehatan untuk pemain yang kompetitif, mengatakan dalam email bahwa ada beberapa kekurangan desain dalam apa yang saat ini kita sebut kursi permainan.

“Ada beberapa kontra yang pasti untuk menggunakan kursi bergaya balap untuk duduk lama,” kata McGee. “Sebagian besar kursi balap memiliki kursi bucket, dengan sisi yang diangkat dan bagian depan yang ditinggikan. Sisi yang terangkat mengurangi jumlah posisi perpindahan dan perubahan yang dapat Anda lakukan dengan mudah.

“Saya suka mengajarkan bahwa ‘postur terbaik Anda adalah postur berikutnya’ – yaitu, secara konsisten bergerak dan mengubah posisi lebih baik daripada postur ‘sempurna’ mana pun yang Anda miliki. Jika kursi Anda tidak membiarkan Anda bergerak dengan mudah, itu sedikit tipuan dalam buku saya. Hal yang sama berlaku dengan bagian depan kursi yang ditinggikan. Dalam mobil balap, itu fungsional dan dirancang untuk membantu Anda mencapai pedal dengan nyaman dan menjaga Anda tetap duduk. Di meja, Anda biasanya menginginkan kaki ditanam di lantai dan berlutut sekitar 90 derajat. Bagian depan yang lebih tinggi membuat itu lebih sulit dan memberikan tekanan ekstra pada bagian belakang paha. ”

Mewujudkan adalah perbaikan pada bagian depan dan juga dilengkapi dengan kemampuan untuk mengubah panjang kursi, pitch kursi, lebar dan tinggi sandaran lengan dan beberapa elemen bagian belakang kursi itu sendiri.

Herman Miller, sebuah perusahaan yang mengembangkan perabot kantor, dan Logitech, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam peralatan game, mulai bekerja pada kolaborasi Embody beberapa tahun yang lalu. Mereka mengunjungi rumah tim Shock San Francisco, Cloud9 dan organisasi olahraga lainnya untuk menentukan apa masalah postur yang paling umum dan area ketidaknyamanan bagi pemain pro dan menggunakannya sebagai dasar untuk mengembangkan model Embody.

Para mitra memberikan sentuhan akhir pada kursi hanya beberapa bulan yang lalu ketika coronavirus dimulai, membuat kebutuhan akan kualitas tempat duduk di rumah menjadi lebih tepat waktu. Tim telah mengidentifikasi area-area di mana kursi permainan umum menjadi pendek, kata pimpinan bisnis Herman Miller untuk permainan Jon Campbell. Beberapa kelemahan itu termasuk:

1. Kursi balap dirancang untuk memanjangkan kaki Anda, terlihat sedikit ke atas dan bersandar, sementara gamer PC biasanya duduk tegak, condong ke depan dan melihat sedikit ke bawah.

2. Sifat berbaring dari kursi balap menyebabkan pemain membungkuk ke depan dan melengkung duri mereka secara tidak wajar.

3. Pemain sering tidak memiliki alas yang kokoh dengan kaki di tanah karena kursi gaming standar menyulitkan kaki Anda pada sudut 90 derajat dengan kedua kaki rata.

Hasil dari takeaways tersebut adalah kursi yang paling dapat disesuaikan yang pernah diproduksi Herman Miller, kata Campbell, dengan punggung yang dirancang untuk memungkinkan pemain menggerakkan lengan mereka dengan bebas ke sana kemari dan membawa lebih banyak oksigen ke dalam tubuh, sebuah bantal yang terbuat dari busa pendingin yang membuat kursi dari penumpukan panas dan dukungan pixelated, yang mendorong “micromovements” sambil duduk dan membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk menyesuaikan di kursi mereka.

“Ketika datang ke kursi khusus ini, pasti ada beberapa fitur yang saya sukai,” kata McGee. “Penyesuaian backfit, mampu beradaptasi dengan lekukan tulang belakang, sangat bagus. Saya suka pijakan kaki, terutama untuk individu yang lebih pendek seperti saya, karena itu memungkinkan Anda untuk mendistribusikan beberapa tekanan melalui kaki Anda dan untuk menghindari kemiringan panggul posterior dan bahwa postur merosot ke belakang. ”

Apakah itu layak?
Namun, ada satu titik rasa sakit ketika menyangkut Embody. Stempel persetujuan Herman Miller dilengkapi dengan garansi 12 tahun dan kursi yang dikirimkan kepada Anda sudah lengkap, tetapi itu juga berarti label harga $ 1,495. Kursi gaming tipikal akan dikenakan biaya mulai dari $ 100 hingga $ 350, mungkin sedikit lebih, yang membuat harga kursi ini jauh dari norma.

McGee mengatakan bahwa meskipun dia adalah penggemar filosofi desain Herman Miller, keterjangkauan model Embody menciptakan masalah persepsi.

“Saya sepenuhnya mengerti bahwa Herman Miller, secara tradisional, pembuat kursi kelas atas. Ada banyak fitur ergonomis yang kuat dari kursi ini. Tetapi untuk harganya, dan fiturnya dibandingkan dengan kursi ergonomis lain yang lebih murah, saya akan menghabiskan uang saya dalam jumlah yang lebih kecil di tempat lain, “katanya.

Fitur-fitur tersebut, ditambah branding Herman Miller dan lamanya garansi, dapat sesuai dengan audiens target yang lebih makmur untuk Embody: pemain pro, streamer, dan penggemar hardcore.

“Kursi ini, itu akan menjadi investasi bagi pengguna, tetapi dengan investasi itu muncul kepercayaan pada kualitas dan garansi,” kata Campbell. “Kursi-kursi ini sebenarnya diuji untuk mensimulasikan penggunaan 12 tahun dan 24 jam untuk 12 tahun sebelum kursi benar-benar diluncurkan ke pasar.”

Tidak ada keraguan bahwa apa yang dibangun Logitech G dan Herman Miller memiliki banyak aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan oleh pemain biasa – atau seseorang yang kursi permainannya kini menjadi kursi kantor mereka selama karantina. Tetapi kurangnya model yang terjangkau lebih sejalan dengan harga kursi gaming standar membuatnya tampak seperti kursi ergonomis harus mahal, kata Dr. David Amirrezvani.

Amirrezvani, seorang ahli terapi fisik yang bekerja di bidang kedokteran dan kinerja olahraga, mengatakan bahwa dia senang ketika mendengar Herman Miller bermitra dengan Logitech untuk mendapatkan kursi. Tren tempat duduk bergaya mobil balap saat ini, katanya, “menghebohkan,” dan reputasi Herman Miller telah menjadikan perusahaan monolit dalam bisnis furnitur kantor.

Tetapi Amirrezvani juga praktis. Dia memiliki kursi $ 70 yang sama dengan yang dia beli dari Amazon selama lima tahun sekarang, dan dia dan McGee sama-sama mengatakan hanya ada begitu banyak kursi bagus yang bisa dilakukan. Jika Anda mengandalkannya untuk meningkatkan kesehatan Anda atau memperbaiki kebiasaan buruk, maka Anda menyerang masalah dengan cara yang salah.

Melihat perusahaan memberi harga tinggi pada hal-hal penting yang ergonomis untuk kategori pembeli yang tidak berpengalaman dalam bidang kesehatan dan kebugaran membuat Amirrezvani frustrasi.

“Anda tidak dapat menyangkal kualitas produk yang mereka hasilkan, tetapi pada akhirnya saya tidak pernah berpikir bahwa kutipan-tanda kutip itu sepadan,” katanya. “Mereka memiliki kesempatan untuk mendatangkan demografi yang membutuhkan, dan di situlah saya pikir mereka menjatuhkan bola.”

Terlepas dari pendapat mengenai harga, Logitech dan Herman Miller membawa ergonomi ke depan pikiran dengan model baru mereka di komunitas yang perlu lebih memperhatikan medan – dan lebih sedikit waktu di kursi balap.

“Jika ini memaksa perusahaan kursi permainan lain di luar sana untuk melihat diri mereka sendiri dan apa yang mereka lakukan,” kata Amirrezvani, “maka itu adalah langkah ke arah yang benar.

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>